设计稿初步定型 创意源于足球
筹备《星球大战》系列的最新续作时,导演艾布拉姆斯计划在剧中创造一个全新的宇航技工机器人(astromech droid)。当时他就像普通人一样,抓起一张纸巾,在上面画了一份素描草图。这张画在纸巾上的素描设计稿非常简单,压根就只是上下相连的两个圈,上面的圈里加上了一个小点,代表机器人的眼睛。
素描虽然简单,核心概念却已经在那里了,也足以让卢卡斯影业的概念设计师克里斯蒂安-阿尔兹曼(Christian Alzmann)领会艾布拉姆斯的想法:“他想要的是一台依靠球体结构滚动的机器人。为此我尝试了不同的设计方案,他会针对机器人的不同外形给出指导意见,最终塑造出这个机器人的个性。最初的设计稿上采用的是非常讨人喜欢的圆形外形,显然这不会是一个严肃或是愤怒的角色。J.J.针对不同的设计给出反馈,反反复复费了不少功夫,最终定型为大家现在看到的BB-8。”
有很多粉丝戏称BB-8是一台“足球”机器人,阿尔兹曼觉得这些粉丝很有眼光:“我曾参考过很多足球的设计,当你在进行这样一个项目时,你需要查看所有球形物体,只为获得一丝灵感。设计时我偶尔看到了一只足球,然后我觉得这是一个完美的设计方案。”
敲定BB-8的基本设计方案之后,接下来就该尝试制造一台现场特效模型了。到了这一环节时,来自卢卡斯影业生物设计团队的概念设计师杰克-伦特-戴维斯(Jake Lunt Davies)会对BB-8的头部和身体进行许多细微的调整,真正体现这个角色的个性。最终的成型设计方案大家都已经看到了——一个可以滚动旋转的球形身体,还有悬停在上面的半圆形头部。BB-8的外形非常简单,很符合《星球大战》系列的设计美学,同时在功能性上也说得通。
道具制作实属不易 还得体现角色个性
外观敲定之后,BB-8的设计工作只能说是完成了一半,接下来生物设计团队就该要制造一个真正的BB-8模型了。现场特效大师尼尔-斯克兰(Neal Scanlan)是《星球大战:原力觉醒》生物设计团队的主管,这位传奇人物曾参与过《黄金罗盘》、《普罗米修斯》等影片的拍摄。斯克兰表示:“我们在设计稿上进行改动,制作出真正可动的现场特效道具。然而BB-8已经确定是一个球体上加一个半球的外形设计,我们无法再做出任何改动。我们面临的挑战在于:如何让这个小玩意在银幕上‘活起来’。”这是一个超乎所有人想象的严峻挑战,斯克兰的团队必须要找出一个解决方案,更重要的是,他们还得说服J.J。艾布拉姆斯,让他赞同这个想法。
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