机器人与足球的结缘最早可追溯到1992年,加拿大不列颠哥伦比亚大学教授AlanMackworth在论文《OnSeeingRobots》中,提出了训练机器人进行足球比赛的设想。1993年,一场名为RobotJ-League的机器人足球赛在日本东京举办,之后逐渐演变成RoboCup机器人世界杯。如今,RoboCup机器人世界杯已举办了19届,成为当今国际上规模最大、水平最高的机器人赛事,其目标是通过大规模专业化机器人竞赛,促进机器人与人工智能等领域的基础研究、工程研发和应用推广。
RoboCup机器人世界杯赛事的难点在于,参赛者不仅要克服人工智能领域在机器感知、机器学习及控制决策层面的考验,同时还要服从人类足球运动规则,在通讯条件受限、体力受限及环境干扰下,球队要在攻守中进球完成比赛,与真实比赛十分接近。
机器人踢足球(视觉中国图)
《经济学人》曾报道称,该赛事的其中一大特点就是将竞争与合作聪明地结合起来。在淘汰赛之前,各支球队都秘密准备自己的新策略,调整硬件和软件。但在决赛结束之后,所有参赛球队必须公布自己的方法,这样就提高了第二年参赛球队的门槛。另外一个特点就是对各支球队硬件的力量进行限制,鼓励球队研究出聪明的获胜策略,而不是靠蛮力取胜。
这种赛制设计无疑将大大推动机器人技术创新。
另外,不仅仅球员是机器人。《经济学人》称,令很多国际足联批评人士羡慕的是,去年的比赛中还有参赛团队在研发机器人裁判。虽然它无法阻止一些球队故意利用人类足球队的一些做法,例如有力推搡对手机器人导致摔倒,但是它可以更加有效地执行一些规则,例如踢球速度的限制等。
根据规则,11月23日至25日于北京举行的机器人足球明星表演赛采用标准平台组的方式进行,即所有的参赛团队使用Aldebaran机器人公司开发的NAO人形机器人,再各自研发自己的机器人软件系统。比赛过程中,机器人的操作完全是自主的,没有人为或者电脑的外在控制,对机器人自我定位、球的定位等提出了挑战。
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