当然,于大多数普通用户,“内容为王”永远是对的。其实VR发展和电影挺像的,最早VR上那些demo和1895年人类最早的现代电影之一《火车进站》(只有50秒)多么相似。好在就在此刻,一些顶尖人才正在为Oculus Rift等设备开发游戏,所以有不少乐观者就认为,2016年VR会有一款杀手级游戏。就像美国“硅谷虚拟现实”主要发起人Bruce Wooden所言:“男性大型PC游戏玩家——尤其那些拥有游戏电脑和三个显示屏的玩家将会是最初一批购买虚拟现实设备的消费者。”
不过,除了内容,高昂成本带来的设备短板,也是现阶段制约VR发展的瓶颈。英伟达公司不久前曾预测:2016年,大概只有1300万台个人电脑具备支持VR设备的强大的图像处理能力,这还不到全球个人电脑的1%。所以总体而言,若想成为人类下一代大型计算机平台,虚拟现实可谓任重道远。
当然,至少在2016年,VR设备倒是有个近在眼前的解决方案:手机。据业内数据统计分析公司SuperData预测,今年人们在VR软件和硬件上的花费将达到51亿美元,不过大多数将花在Google Cardboard这种仰仗智能手机的“简易设备”上,所以说,更大的可能是,未来几年,智能手机才是VR从早期接受者走向普及的布道者。
嗯,如果说虚拟现实的终极发展是与参与到人类意识的构建,与神经元交织在一起,极大丰富人类经历,那么站在今天的视角,虚拟现实还处于黎明前夕——看看它总与“科技急先锋”的色情内容绑定在一起便知。
即将“消失”的可穿戴设备
英国投行GP Bullhound最近发布了对2016年技术发展趋势的十大预测,其中一条即是:以数字化健身与可穿戴技术为表现的“量化自我”运动,在移动设备,大数据,社会化媒体的催化下,在公众对自身健康的日益重视背景下,今年将会从小众进入主流。
你得承认,2015年可穿戴设备还处于非常幼弱的阶段,不过是对少量基本生命表征的监测——几乎可以肯定,在行业纵深度上,伴随着可穿戴医疗产品的相对成熟,2016年将增强整个产业的技术含量,换句话说,开始收集更多具有临床价值的数据,在一定程度上脱离晒步数这种社交价值的数据。举例来说,谷歌就在研发测血糖的便携工具,最新一款三星手表谍照也将表盘设计成可拆下来贴在胸口,如听诊器般单独使用。除此之外,能监测更多维度的芯片升级也成必然,譬如三星就在不久前宣称将发布业内第一款生物处理器“Bio-Processor”,可监测身体脂肪,骨骼肌质量,皮肤温度和皮肤应力状况。
其实,关于2016年可穿戴设备趋势,我更想谈的是它与其他行业的横向嫁接。
我个人始终对只为监测数据就将一个别无它用的手环戴在手腕的行为表示怀疑。事实上,也早有业内人士指出,可穿戴不应是一个单独品类,所以有种可能是,也许在2016年“可穿戴”这个词将伴随着冗余,流露出更大的无力感。《连线》杂志网络版也在不久前撰文称,“可穿戴设备”一词将逐渐淡出,而集成科技元素的日常服饰和用品将会无所不在,“只要低下头看看你身上正穿着的所有一切,就能知道可穿戴设备的未来。”
嗯,科技不喜欢以扰人的方式出现,尽管过去一年,这个世界的可穿戴设备更好看了,但某种意义上依旧属于美丽的“突兀”,可预见的未来,数据采集者——那些更为灵巧的传感器将整合在一切原本就“存在”的事物上:衣服里,袜子里,鞋子里,珠宝里(Swarovski即是典范)……前端数据收集将呈现品类的极大丰富化,至于未来更为重要的标准和格式的统一,以及整合数据后的衍生服务(否则收集来干嘛),也许才是科技巨头们该干的事。
总之,2016年“可穿戴”或许将选择藏匿,并逐渐消失。
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