量子位 报道 | 公众号QbitAI
昨天下午,量子位在中关村举办了一个技术沙龙,邀请创新工场AI工程院技术VP李天放、联想智慧医疗CEO林林等,从技术和实战的角度,对德州扑克人机大战进行解读。
以下是李天放对德州扑克AI的技术解读:
文字版本整理如下:
AI算法和博弈论,这两个交叉点还是有一点难度的。
先从博弈论开始。
大家需要对GTO/纳什平衡有一个初期的理解。在德州扑克,翻硬币,剪刀石头布这类游戏里面,纳什平衡点的定义是:如果双方都在用一个比较好的战略,任何一方做出调整结果都会更糟糕,也就是存在一个平衡点,使得两个人都不能再进步。
我们用一个简单的游戏解释。
如果我们玩一手剪刀石头布,可能靠运气;玩二十万手,就要看战略是什么。如果我们想解这个问题,也是很简单,下面这个就是所谓的完美战略:
· 33%剪刀33%石头33%布
· 无论对手用什么战略,都不可能战胜我们
· 但我们也赢不了…
然而想要接近一个真正的完美战略是非常难的,大部分人有些偏好,更接近的可能是这样一个情况,对手比较笨不知道能出剪刀:
· 假设对手#1:从来不出剪刀,50%布,50%石头
· 我们的老战略有问题么?(各33%)
老战略可能还是不输的,但也不是最佳战略(GTO)。纳什平衡的意思是双方都不能改进,如果知道对手从来不出剪刀,我们的战略是能改进的。针对上面的对手#1,我们的战略可以改成:50%剪刀,50%布。
为什么不用100%布的战略?因为对方可能也调整成100%布。使用50%剪刀,50%布的战略至少可以比打平做的更好。
从博弈论来说,我们找到了对手的弱点,但没有暴露自己的弱点。也就是说,我们找到了一个新的平衡点。
这就是Libratus在做的事情。
相比于石头剪刀布,一对一的德州扑克,是一个复杂度非常高的博弈。如何找到德州扑克的GTO和纳什平衡点?这是此类AI算法的核心。
CounterFactual Regret Minimization(CFR,反事实遗憾最小化),这是一个类似强化学习的算法,但是更高效。让AI之间对战德扑,采用随机的策略,然后每局过后看看在什么地方后悔了,然后尝试不同的战略,再在决策点上复盘。
这个算法与人类学习德州类似:累积经验、评判自己的选择,但需要注意的是,这里正确的“后悔点”非常重要。德州扑克有很强的随机性,所以很容易陷入错误的学习方式。
算法很简单,问题是无限德州的空间太大了,复杂度是10的160次方。有几种解决方案:合并简化+CFR(Claudico),CFR+“直觉”(DeepStack),CFR+End Game Solver+RL(Libratus)。
总结一下:
· CFR类似于强化学习。权重调整基于概率。
· AI的战略和学习方式和职业牌手相似,但是更准确。