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2016CES盘点(1):VR大爆发

美国当地时间1月7消息,2016 CES于拉斯维加斯开幕,科技与媒体汽车联合为您带来展会现场的全程直播。

不管是从CES开幕式和展馆的布置与火热程度来看,虚拟现实都达到了一个新的高潮。CES官方提供的数据显示,相比去年CES,今年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%。

VR已经被很多业内人士认为是下一个时代的交互方式。本次CES展区中,VR游戏、视频等体验区人头攒动,Oculus、Glyph等展区更是排起了长队。在本次CES VR展区,我们看到了很多做内容的VR厂商,甚至出现了一些更加细分的行业。

三星新Gear VR:更多专业配件提升体验

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在此次CES中,三星是最为积极的一个,在主展馆显要位置摆放了新款Gear VR体验区,而且作为Oculus的合作伙伴也深受观众欢迎。

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作为去年12月推出的新款Gear VR,配备Oculus VR耳机,在CES发布会上三星还为其配备了360度全景VR摄像机Project Beyond,摄像机在8方向配备18个摄像头,能拍下全视角画面,拍出的画面能实时传输至Gear VR上观看。

Oculus:依然是焦点

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作为VR领域的焦点,Oculus的一举一动都受到关注。CES上,Oculus宣布其新一代的Oculus Rift正式预售,价格599美元。

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小编排队半个多小时,终于体验了Oculus VR。带上头盔后,眼中的虚拟场景在海洋、冰川和城市街头自由切换,以第一视角进入到全球各个角落。同时,在虚拟的场景中,也可以顺畅的体验基于其SDK开发的沉浸式游戏。

HTC VIVE Pre:为体验拼尽全力

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再看HTC,作为全面押宝虚拟现实产业的HTC VIVE来说,似乎是拼尽了全力。CES上,HTC带来了第二代VR版本VIVE Pre。其头盔外观做了很多改进,传感器不再外露,而是被包裹起来,头盔伸出来的线也被包了起来,固定性更好,而且可更换鼻托,重量更轻,体积更小,一体性更强。最大的一点不同,就是VIVE Pre加入了前置摄像头,支持一键切换虚拟和现实场景,在切换游戏时不用再摘下头盔,而且走到墙的边缘会亮起蓝色轮廓,不至于碰到人。

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小编体验了鲨鱼、办公室工作、修机器人等游戏。沉浸感非常强,交互体验也不错,游戏完整度也很好,真正把人带入身临其境的环境中。从整个VR行业来看,HTC VIVE可以说是沉浸感最强、互动性最好的一个。

乐相大朋VR:发力移动一体机

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本次CES上,乐相带来了最新的产品大朋M2,一款移动一体机,将头盔、屏幕、主板、芯片、系统、电池All-in-on,实现移动便携。M2依然采用了三星AOMLED屏幕,搭载三星顶级芯片,内置Android系统,可以利用乐相自家的内容平台3D播播观看内容。

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不过,乐相CEO陈朝阳在展台对科技表示,M2不仅仅限于视频,今年春季发布的时候将主打游戏。目前乐相已经与游戏厂商达成协议,联合开发VR手游,在移动平台上制作游戏内容。据悉,M2发布时将有70余款完整版游戏同时发布。

手机盒子式的VR设备已经不能满足用户的需求,移动一体VR或许会成为2016年VR移动设备发展的最新趋势。

Virtuix Omni:虚拟现实游戏跑步机

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这是一款在虚拟现实中使用的全方位跑步机。严格来说,Omni算是VR的一个外设,但是它可以使VR游戏者在原地走动和奔跑,给人一种更加真实的游戏感受, 同时也有助于降低眩晕感。创意上十分不错,兼容性也很好。

Glyph:主打视频的视网膜VR

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Glyph定位于个人影院耳机,主打看视频。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看80英寸屏幕上的画面。

Glyph将于本月开始出货,国内售价3688元。

uSens:将体感手势引入VR

2016CES盘点(1):VR大爆发

目前很多VR操控都必须借助手柄,而uSens却另辟蹊径,直接研发体感手势操控,省去了手柄控制器。虽然研发比较缓慢,但uSens的人表示,今年夏天将推出首款基于体感手势交互的VR手机盒子。这款设备利用前置的两个摄像头来捕捉手的动作,根据不同的特定手势来达到操控的效果。

另外,uSens的PC级一体机也在研发中,除了支持体感手势,还支持位置追踪,这笔眼球追踪的技术牛多了。不过,从严格上看,uSens已经不限于虚拟现实,而是混合现实。而且目前不是特别灵敏,还有待优化。

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