诸如Gear VR这样相对低端的VR设备,它所提供的虚拟现实体验是很粗略的,它更像是普通手机和电脑的延伸产品,不能独当一面。
对大多数普通VR产品来说,它允许你活动的范围是很小的,这让你无法在沙发或是在其它什么舒适的地方去玩VR游戏。但HTC Vive Pre在理论上,是能为你提供舒适的就坐体验。遗憾的是,基于小编所玩游戏的设定,小编在游戏时只是在房间里到处走,而并未坐下。
在佩戴Vive Pre正常行走后,你很快就能识别出后面连接线缆的位置,但如果你转弯过快的话,还是容易被它绊到的。
Vive Pre让你很难意识到空间的限制
除非你真得拿出尺子去量量你所处的房间的尺寸,否则当你在佩戴Vive Pre时,你是很难意识到空间的限制的。
Vive Pre搭载了一个名为“chaperone”的安全监控系统,当你要碰到墙壁时,它会自动将现实的画面叠加到你的虚拟世界里,这在很大程度上可以避免让你出现撞墙的局面。
虽然Vive Pre的前置摄像头在小编测试时没有开,但据说它能在你即将走出有效控制空间之前,将现实世界的轮廓投影给你。
然而,遗憾的是Vive Pre在设计时,并没有将你朋友来拜访你的情况考虑进去。虽然目前还没有发生过什么意外事故,但用过Wii手柄的用户都应该清楚,在玩体感游戏时,是很容易发生一些你想象不到的危险状况的,而这或是也是Vive Pre在设计中加入缓冲腕带的原因。
从整体来讲,相比其它VR产品,HTC Vive Pre的操作体验是与众不同的。Oculus和索尼已经向我们炫耀过像射击、RPG这样类型的一些VR游戏,HTC和Valve公司虽然不反对传统的游戏手柄,但它们很少认同它们的合理性。在HTC和Valve的眼里,经过专门设计的运动控制手柄才是玩VR的正确装备。
无论是画画、枪战、比剑还是建模,Valve总是无时不刻不在以各种形式突显它VR运动控制手柄的强大功能。但在实际操作中,还真如它所说的那样,你完全不会对自己边走边挥舞手臂的行为,感到丝毫的诧异,甚至你或许还会奇怪地想到,为什么智能手机不像Vive Pre这样,也配个鼠标?
《Tilt Bursh》这款应该是展示Vive强大性能的一个最好的例子。作为一款绘画应用,《Tilt Bursh》可以在三维虚拟空间里生成一个巨大的画布,让你自由地作画。更神奇的是,它让你可以用光线、星星和烟雾等神奇的绘画材料,而且支持GIF图片生成及分享,而所有的一切只有通过Vive Pre独特的运动操控手柄,才能得以实现。
根据一项数据统计,目前已有超过一百款游戏和应用支持宣布支持在Vive平台上运行,但Valve公司只为Vive Pre选出了十款。我们常见的VR游戏往往改编自其它游戏,或是直接将现有的游戏转移至VR平台。有趣的是,我们目前所看到的绝大多数的VR游戏往往改编自已有的手机游戏。
《水果忍者VR》带给你超酷的全新体验
《Fantastic Contraption》 是我们所熟悉的2D休闲游戏《水果忍者》的VR版本,所以它也被称之为《水果忍者VR》,而用Vive手柄是我体验过的,能模拟舞剑的最好工具。
Vive Pre最有趣的部分是它拓展了我们对电子产品的想象空间。它既可以将你的手变成画笔,也可以将它变成一把剑,这操作起来比我们操作鼠标或者键盘时,要有趣得多。用HTC Vive Pre来玩电子游戏更像是在做运动,它可以让你一直“锻炼”上好几个小时,直到你筋疲力尽为止。