随着科技的进步,越来越多的黑科技产品开始出现在市面上,也越来越多的黑科技产品开始走入我们的生活,得到普及。但是这些黑科技为一类外的做出了一个决定,那便是限制儿童使用的年龄段,便是是最新出产的VR产品,也有如此的考虑。
就虚拟现实(VR)和儿童而言,自从这项技术迎来其“基督再临”,二者间就一直存在一条明显的界线——虚拟现实设备对儿童设定了建议年龄限制。Oculus Rift和三星Gear VR头戴式显示器(HMD)对用户的建议年龄分级为13岁。索尼互动娱乐(SIE)PlayStation VR的建议年龄稍低一些,其头戴式显示器不适用于年龄在12岁以下的儿童。HTC Vive则未与以上三款产品一样提及年龄限制,但其注明其产品可能不适用于儿童。
至少,在这四款主流虚拟现实头戴式显示器生产商之间达成了某种共识。但真正的风险是什么?儿童的身体还处于成熟和发育的过程中,而无论是对其大脑还是眼睛而言,他们可能都未准备好适当地使用虚拟现实。这点众所周知。但还有其他因素,如头戴式显示器的重量和对颈部肌肉的影响;毕竟,头戴式显示器的设计就不是针对儿童的。基于以上这些,可以理解目前并未在该领域出现很多相关研究成果,尚有很多问题有待解答。
很多方面都对将虚拟现实技术带给儿童表达了浓厚兴趣,而这项技术的包容性也越来越强,在这样的背景下,相关研究的不足显得尤为突出。在将虚拟现实引入教室方面,我们目前能看到的所有现状表明,这项技术可能对教育有益。而从整体上看任天堂等公司对虚拟现实仍然三缄其口,在此情况下其还有很多商业层面的意义。毫无疑问,明确相关风险将成为其未来作出与该技术相关的决策时考量的因素。
英国利兹大学的研究人员承担了相关研究任务,试图找到一些答案,而据《卫报》报道并基于最早发表在Medium上的一篇报道,这些担忧绝非骇人听闻,除非虚拟现实头盔进行改变,否则其可能对儿童造成危害。
该研究团队让20名年龄在8至12岁间的儿童用20分钟时间玩一款虚拟现实游戏,随后对其进行测试。结果显示,他们的视觉并没有受到明显损害,但其他感官受到了影响。
一名儿童在游戏后出现了平衡障碍,据报告描述,其进入虚拟现实前的状况在游戏后“大大变差”;
另外两名儿童在虚拟现实游戏后难以重新调整其听力,其分辨远处声音的能力受到了影响。
尽管这只是个小试验,而且在同等意义上,只有一小部分受试者随后受到了副作用的影响,但这无疑是各方面需继续研究的方向,该团队研究的带头人费萨尔·穆什塔克(Faisal Mushtaq)解释道。
“这项试验展示了在使用虚拟现实对儿童视觉和平衡能力造成的影响方面最早进行的研究之一,而如果我们想确保儿童从所有虚拟现实可能带来的令人兴奋的体验中获益,建立安全使用的科学证据基础就是十分重要的。”
“在虚拟现实设备中,虚拟三维世界被呈现于二维屏幕上,这对人体的视觉系统造成一定压力。” 利兹大学认知心理学教授马克·孟威廉姆斯(Mark Mon-Williams)补充道,“对于成年人,这可能导致头痛或眼痛。但对于儿童,其长期后果还不为人知。”
“虚拟现实的好处在于,用户不再受到牛顿经典力学的束缚。用户创造自己的世界,但这也可能建立有悖于人体规律特点的互动关系。对于我们发现的问题,可能存在一些相对简单的解决方案。但我们观看物体的方式即将发生重大改变。我们希望确保从一开始就以正确的方式进行改变,而对于十分看重这类研究的虚拟现实行业而言,亦是如此。”