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人工智能碾压DOTA职业玩家!
在一个月以前,我们曾经报道过人工智能“OpenAI”战胜DOTA玩家的消息。当时它的对手是平均分在4000左右的玩家,这个分数基本上可以理解为DOTA玩家的平均水平。不过当时的对局相当不平衡:不能买眼,不能隐身,不能买瓶……此外,当时AI只会用5个英雄,人类也必须使用相同的5个英雄。在这样的前提下,无疑发挥要受很大限制。考虑到民间高手普遍有5000分水平,在这么多前提下战胜一队4000分选手并不值得骄傲。
但是这次就不同了。这次电脑战胜的是平均分6600的选手,Blitz、Cap、Fogged、Merlini和MoonMeander。其中MoonMeander是目前加拿大CompLexity Gaming战队的职业选手,另外四人则是前职业选手、现任解说。(国内老玩家可能会记得Merlini,他是DOTA1时代宙斯英雄的命名者,与Vigoss、Loda、Kuroky等人齐名)
此外,本次比赛开放了插眼,开放了隐身,英雄数也拓展到18个。(AP模式,可以镜像)要知道6600是大多数DOTA玩家一辈子都无法达到的高度,用官方MMR来计算的话,相当于所有DOTA玩家中前0.05%。再加上DOTA游戏所需要的操作难度是目前所有MOBA里最高的,这意味着这款AI现在能在世面上所有MOBA游戏里轻易战胜绝大多数人……
值得注意的是AI的发展历史非常之快。它首次登场是在2017年3月,距离今天只有一年半。在2017年的TI7表演赛上它战胜了Sumail、Dendi等知名选手,不过是1v1、中单模式。今年6月底,AI5v5版本出现,与MMR4000的人类队伍打了5局,3胜2负。在打路人时有明显优势,不过明显不敌5000分左右的成熟黑店。7月底,它与MMR5000~6500的队伍打了4场,2胜2败。而只过了不到半个月,它就已经能打赢6600分队伍……
而且按照OpenAI官方团队的说法,他们还特地把AI的反应速度调慢了,从之前的80ms(0.08秒)提升到200ms(0.2秒),因为普通人类的反应速度差不多就是200ms。不过从实际反应速度上来看,AI绝对不输给全盛时期的职业选手,实战中也确实有一些神操作,比如秒羊想要跳大的撼地神牛等。总体来说,现在这个OpenAI5v5版本,除了英雄池稍浅外没有什么明显短板。
之所以能做到这一点,根据官方介绍,是因为AI的训练量实在是太惊人:它每天可以“对战”200万局,这相当于普通人类不吃不喝连打180年。即使从6月底开始算到现在大约40天时间,那么这段时间里AI实际上已经训练了等于人类7000年的时间,这几乎相当于整个人类文明的长度。用网友的话来说,学了7000年才学会18个英雄,有什么可骄傲的?“我玩DOTA的时候只花了一个礼拜就学会了90多个英雄……”
但不吹不黑的话,那么AI毕竟是打赢了6600分队伍、跻身于前0.05%了啊。
目前,AI正在全力备战TI8,打算在TI8上对战职业队、大显身手!究竟它能否战胜职业选手、登顶TI呢?让我们拭目以待。