4月6日消息,前《连线》杂志主编凯文.凯利今日在苏宁控股主办的创业创想预言 聆听会上做了关于未来 科技的演讲。他认为正如 互联网的到来是不可避免的趋势,现在 人工智能与虚拟现实等技术的到来也都是必然的。人们需要关注长期的趋势,这个时间长度可能是十年或二十年,同时做决策时更要抓住长期的趋势。
本次,凯文.凯利以 人工智能、虚拟现实以及“流”模式的“按需经济”分享了自己对于未来十年 科技趋势的观点。他认为 人工智能很快将变成一种日用品,虚拟现实会成为最社交化的社交方式,而基于“流”文化的“按需经济”或许会让人们越来越认同访问权在很多场景下将会重于拥有权。
以下为 科技第一时间整理出的主要观点:
一, 人工智能
1,要对 人工智能和 大数据有一些基础认知
人工智能使我们的东西更多智能化,也有人把它称为 人工智能包括图像的知能化等等。但我想强调的是“人工智力”。比如在疾病诊断等方面,有可能 人工智能会比人力做得更精准。很多时候我们希望医生可以更好地利用 人工智能,而不是被 人工智能代替。
这些 人工智能比我们的大脑更智能。比如当初IBN的深蓝在象棋比赛中打败了人类。
每一种 人工智能都需要经过训练,在训练之后给我们一些数据或案例,当公司有足够的数据后也会反过来使 人工智能更聪明。
还有一种比较好的趋势,接下来20年里,“深度学习”会成为一个热门词汇。
机器已经可以在各个方面都变得更加智能,比如能开车能下棋,也在很多其他方面发挥着重要效用。甚至人类可以和 人工智能对话。
谷歌正在销售这样一个服务:任何人都可以在云平台上购买这样一种 人工智能服务,比如谷歌训练 人工智能玩电子游戏,大概一天之内 人工智能就可以学会一个游戏,再去学另外一千个游戏之后,学得更快。
人工智能在算术方面比人更聪明。你甚至在搜索引擎里把一个问题全部输入之前,它就已经知道了你要问什么。
我要强调一下:它和人的智能也不一样,并不是说比人类智力高级,只是与人的智力不同。思维方式不同是 人工智能最好的地方,思维方式不同是全球经济引擎。
人类可以用多种方式方法解决问题,比如科学上的重力问题,能源问题,以及科学幻想或迷团,会比仅靠人工进行更快。这正是 人工智能的美丽之处。
有时候我们可能作为人类做得不够好,但可以通过购买 人工智能来解决:对大部分人而言,我们不需要在本地制造 人工智能,只需要通过购买来解决某些服务。比如工业时代农民通过购买泵等解决水电问题,不是去创造电,而是购买一种服务。 人工智能也是如此,已经变成了一种服务商品。
我建议对未来数以万计人创业公司而言,不妨把 人工智能的应用作为未来领域的一项工作。比如说 人工智能的销售等等,甚于是工厂、农厂、鞋子等等,很多事情都可以加上 人工智能。这是一个全新的视角,而且我们拥有这样的新能力。
因为 人工智能是一种商品,这就意味着每个人都可以拥有这样的商品。 人工智能很快将变成一种日用品。
Take AI,add X。把 人工智能和你要做的事情结合在一起,这就可能成为很有价值的商品。
网络效应:使用 人工智能的人越多, 人工智能就容易变得越聪明。在这方面比较相似的正如搜索引擎里的百度和谷歌,有点“马太效应”的意思。
2,现在的AI会为我们创造一个更大的AI, 人工智能将为人类创造新工作机会
你可以想象它在今后十年或二十年里会发生多少日新月异的变化,这在过去是无法想象的。
很多你二十年前无法想象的事,现在已经俯拾皆是。
人类确实会有一些工作会被 人工智能替代,比如说提高效率的工作。如果一项任务或一项工作需要很高效率,那这种工作就需要 机器人来做。确实也会有一些工作会消失,比如2025年可能有很多开卡车的人不再开卡车。但也会有很多新工作产生,比如说需要创意而不需要那么高效的工作等等,比如像毕加索这种画家我们没有办法去要求他一天画出多少幅画。
人们可能会因为和 人工智能共事而有些担忧。正如十年前深蓝在国际象棋比赛中打败了人类而让人类产生担忧。不过如果我们也有这样技巧,也可以去打败电脑。我们看到有一些这样的游戏出来,这就是人类可以和 人工智能共事。如何去和它们共事,是人类需要去探索的。
二,虚拟现实
虚拟现实这个概念可以把人仿佛带到另外一个世界,这种技术让你的大脑会出现一种错觉。包括混合现实等说法也是类似的。另外还有一些增强现实。
我们做的话,可以先从虚拟现实来做,之后再做混合现实和增强现实。比如HTC和三星都在试着做这样一些开发。
许多年前有人以为VR在未来五年会大规模出现,但实际上并没有,时机还不成熟。但现在是我们可承担的成本了,是我们使用虚拟现实一个很好的时间节点。
人们想知道在智能手机之后有什么样的预测,虚拟现实已经在医药行业、零销行业、制造行业等等都有了运用尝试。包括 苹果、亚马逊、谷歌、脸书都在做虚拟现实技术的研发,一些低端低成本的虚拟现实产品版本已经出现了。
我们看到虚拟现实已经成了现实,这非常棒。
你不是看到什么在发生,而是感受到什么在发生。比如你在玩枪击游戏时你可能会感受到灾难或暴力。
触觉占比超过了50%,超过了你视觉之外的其他感受。这种感受可以变化成我们的感受和经验。